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游戏策划案怎么写

  • 作者: 倒着看世界_
  • 来源: 数月亮
  • 2019-05-30

一章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.2 游戏文化

1.3 游戏操作

1.4 游戏特点

2.1 游戏类型

2.2 玩家在游戏中要操作什么

2.3 游戏如何进行的

3.1 一般AI属性设定

3.2 怪物行为(一般攻击怪

3.3怪物攻击方式及游走AI设定

3.4召唤兽AI设定

3.5伙伴AI设定

第四章 故事简介

游戏故事纲要

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色状态设定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

6.1 武器

6.2 防具

6.3 药品

6.4 其他

7.1故事情节描述

7.2 关卡描述

8.1 操作界面

8.2 系统面板

8.3 角色状态面板

8.4 技能面板

8.5 任务面板

8.6 行囊面板

附录

2 宣传场景

2 片头动画

1.多数策划案只能说是概策,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴

2.绝大多策案没有对针对用户群体的分析,没有市析。那这个游戏底是给谁玩的?那你什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为设计,这个用户有什么特点,

3.绝大多数策案上来开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别,特别是给板看,给投人看,人家是没有时间去看冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该2页纸之内清楚,什么要做这个游戏,

4.约半的策划案,全文超过一在游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背

5.约半的策划案,设定还没写楚,经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个

对于找投资的来,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,是说很可投资人根本有时间和你谈,也没有想和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的间告诉他的理念。如在1、2分钟内说清楚你要

其实不仅游戏策划案,就是其他方面报告,也应该全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全看完的,

游戏策划书怎么写

精品文档

网络游戏策划书的格式

故事的架构,基本地图构,对话剧的撰写,场景及角的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设,菜单(草图或与美共同制做),游戏界面的设(附草图或与美工共同制做),游戏开与结尾cg的脚本设计(与工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些则正理解和灵用保证了部游作品在商业和艺术上的成功,而这些准则以列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及

1、游戏名称(名称未定

2、游戏类型

3、运行环境

包括对应机种和基本配置,以

4、载体

现在一般都是光盘吧,张,内容分别是什么,必要性如何,甚至可包括

5、发行地域

1 / 3

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以哪些国家或地区为,预计销售状况,以及销售方式等(

6、用户分析

用户年龄,性别,以及

7、游戏概述

时间空间背景,角,世界观,题材,情节,人物

8、游戏特征

应该重点描述此游不同与其他同类游戏的重要特征.

分析用户对这些征的接受程度,以及和其他同类

9、开发周期

前期策划,际开发,测试等各环节

10、市场前景分析

体大概的格式就是这样,要写好络游策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象。想进入

许多想进入游戏行业的,都具的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会

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精品文档

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游戏策划案怎么写

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游戏策划案怎么写

一章 游戏概述

1.1 游戏背景介绍

1.游戏文化

1.游戏操作

1.游戏特点

第二章 游戏机制

.1 游戏类型

.玩家在游戏中要操作什么

.游戏如何进行的

第三章 人工智能AI

.1 一般AI属性设定

.怪物行为(一般攻击怪

.3怪物攻击方式及

.4召唤兽AI设定

.5伙伴AI设定

第四章 故事简介

游戏故事纲要

第五章 游戏角色

.1 主角

.伙伴

.角色状态设定

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.怪物

.其他NPC

第六章 游戏道具

.1 武器

.防具

.药品

.其他

第七章 游戏进程

.1故事情节描述

.关卡描述

第八章 功能操作

.1 操作界面

.系统面板

.角色状态面板

.技能面板

.任务面板

.行囊面板

附录

宣传场景

片头动画

1.绝大多数策划案只能说是

的策案。能在一个贴子里贴出来的

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概念策划。

.绝多策划案没有对针对用户群体的分析,没有场分析。么这个戏到底是给谁玩的?你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为设计,这个用体有什么特点,

.绝大多策案一上就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给看,特别是老板看,给资人看,人家是没有时间去你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该2页纸之内写楚,么要做这个游戏,这

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其实不仅仅是游戏策划案,

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东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页

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团体竞技游戏策划

二〇一五年——二〇一六年学年度

第二学期

活 动 策 划

水电工程系

14级发电厂及电力系统理科班

2016年3月27日

团体竞技游戏策划

一、活动主题:

团体 二、活动内容: 玩三个游

14

2016

(一) 进本班同学间的交流,营和融洽的集体氛围; (二) 丰富同学们的校园

自主活动能力;

(三) 既可以为全体成员营造一种轻松自由

同学们的集体意识。

七、活动准备:

(一)人致辞,活动开始; ()辅导员揭秘游戏题目; (三)分小

(五)休息表演趣味小节目; (六)有学生及辅导员合影留念; (七)班委及值日

第一名:个组员奖励瓶装可口可乐瓶; 第二名:每个组员奖励灌装芬达一瓶; 第三

水电工程系

14级发电厂及电力系统理科班

2016年3月27日

团体游戏策划书

团体游戏策划书

一、活动目的:

为了丰富大学的业生,给大一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中家体验运动游戏的趣味快乐,从中学会团结,培养体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我学生举办了理健康活动之体游

二、活动对象

12、13、14级学生(14各班

三、活动时间;2014年12月23日

四、活动地点:学校拉丁舞教室

五、活动形式:

活动一(各位好汉请抱) ;次比赛由10组队员同时进行。先,队员们站成一排并给自己取一个代称张三姗姗,李四丝丝。然后选择个人开始游戏,比如是三开始,张三:“各位好汉请抱拳”然后所有人一起双手抱拳,并大喝一声:“哈”。张三然后继续说:“姗姗请丝丝酒。”;李马上要接着说:“丝不喝酒。”然张三就问:“那么谁会喝酒? ” ……

活动二(过);每次比赛每组两个人一对,背人要带罩被背者指挥。路障关卡第一关过红线。第二关路中放食物由背的人拿食物给被背着吃。第三关背的须踩破气球。

活动三(无火轮);每组利用报纸和胶带作一个闭式大圆环,大圆环立起来可以容纳全部队员站在圆环里,边走边滚动大圆。但须在规

六、活动负责:

文传院心理保健部

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